大满贯

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大满贯3D:专注游戏建模与实时美术管线

河南省郑州市大满贯3D建模有限公司,简称大满贯3D,专注为各类游戏项目提供高质量的3D建模与美术解决方案。团队由来自游戏美术、动画和引擎技术的资深人员组成,涵盖角色建模、道具与场景构建、贴图与材质制作、骨骼绑定与动画以及面向实时渲染的优化流程。无论是休闲手游的低模需求,还是端游与主机项目的高模细节,我们都能在性能与视觉之间找到平衡。

Our team delivers game-ready assets with full pipeline support, including high-to-low baking, PBR texturing, LOD generation, UV layout, rigging, animation retargeting, and seamless integration into Unity or Unreal Engine. We emphasize reproducible workflows, clear deliverables, and timely communication.

在技术上,大满贯3D熟练使用Maya、Blender、ZBrush、Substance系列与Photoshop,结合Houdini的程序化工具提升场景构建效率。针对移动端和VR平台,我们提供严格的面数与贴图预算控制,支持自动化烘焙与批量处理,加速迭代。对于有特殊需求的项目,还能提供定制化工具开发与插件支持,帮助客户缩短开发周期。

服务模式灵活:可以作为外包团队承接单个模块,也能深入参与长期联合开发,配合美术总监与程序组完成从概念到上线的全流程制作。项目管理采用敏捷迭代,按阶段交付并开放中期评审,确保艺术风格与技术指标一致。所有成果均可按规范输出,包括源文件、贴图集、引擎工程与使用说明,支持二次修改与后续维护。

质量控制方面,团队有规范的审核流程与实机测试,针对不同平台建立性能测试表,保证帧率与内存占用在目标范围内。同时重视视觉统一性与可读性,提供风格图、色彩板与材质库,帮助客户维护长期IP的一致性。我们也接受NDA约束,保护客户内容与创意资产安全。

文化与优势体现在快速响应与本地化沟通上:坐落郑州,能够提供中文服务与时间带配合,兼顾海外客户的协作节奏。长期投入R&D,探讨程序化美术、智能贴图生成与基于机器学习的质检辅助,致力于在保证成本效益的同时提升作品质量。若您有游戏项目的美术需求或想讨论合作方式,欢迎联系洽谈,共同把创意落地。

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